WorldGame´s

El primer videojuego en el mundo.

Este juego era un simulador donde el jugador controlaba un misil hasta hacerlo impactar en el objetivo. Se dice que este juego fue registrado el 25 de enero del año 1947 y publicado el 14 de diciembre de 1948. Fue diseñado por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann.

¿Quieres saber más?

¿Thomas T. Goldsmith Jr.?

¿Estle Ray Mann?


¿Por qué no hay información que nos hablen de ellos?

¿Qué se sentiría conocer a tu ídolo?

¿Te imaginas poder conocer a la persona que hizo tus sueños realidad en tu infancia?

¿Cuál consideras que es el mejor de la historia?

¿Si tuvieras la oportunidad de crear un videojuego, cual seria el titulo?

¿Como seria la historia del juego?

¿Algún juego te ha hecho llorar?

¿Qué es lo que buscas en un videojuego?

No siempre un juego debe tener excelentes gráficos para ganar tu corazón.

Hola criaturas del planeta Tierra, bienvenidos a WorldGame´s, están por ver dos increíbles videojuegos que nosotros consideramos los mejores del universo entero (Viéndolo desde nuestra perspectiva).

Y en esta página venimos a compartir con ustedes los juegos que deberían probar aquellos que quieren algo nuevo

¿Has oí­do hablar de The Legend of Zelda Twilight Princess, Aquel que fue remasterizado para la WIIU?


Este Juego ha dejado una huella en mi corazónn, al igual que muchos otros títulos de la Saga. Este juego lo considero el mejor del mundo después de Zelda Ocarina of Time, la historia que nos presenta sin duda es en verdad fascinante, a mi parecer el juego nos da unos muy buenos gráficos, cuando salió apenas tení­a ocho años y me encanto, aun siento la emoción al jugarlo como la primera vez que tuve el juego para la GameCube. El juego como en todos los títulos de la Saga, nuestro protagonista seria un Link ya adulto, no como en Ocarina of Time, donde podíamos ser un niño y luego un adulto las veces que quisiéramos. Aquí­ lo curioso es que en vez de pasar de niño a un adulto, nuestro personaje podrá ser un lobo las veces que lo deseemos, es lo que hace al juego emocionante.
Las mazmorras que nos pone el juego son interesantes, uno a veces puede entretenerse más viendo los detalles que con el mismo juego.
Y ya que nos acercamos al tema de la remasterización de este gran juego, debo decir que en lo personal no quede satisfecha, pienso que pudo ser mejor. Al principio del juego uno puede decir "Claro que se la remasterización" pero luego de que avanzas en la historia del juego se te olvida la remasterización haciendo que el luejo lusca exactamente igual que en la versión de la GameCube.

Este juego vale la pena y por eso, creo que su remasterización pudo haber sido mejor.

Y ahora vamos con Destiny

Destiny es un videojuego de mundo abierto de disparos en primera persona con funciones en línea sociales, ambientado en una época post-apocalíptica donde las personas de la tierra han muerto, y solo queda una última ciudad, en la antigua Rusia, eres un Guardián, un caballero que protegerá el destino de las personas que quedan viva con ayuda del viajero, una esfera gigantesca hallada en Marte un siglo antes, en una edad de oro llena de milagros, el viajero concedía deseos y poderes a todo aquello que los deseara, pero el viajero tenía un enemigo, una obscuridad tan ancestral que llevaba eones persiguiéndola, ahora esta obscuridad, encontró a los humanos, y fue el final de todo, pero también fue un comienzo.
Destiny hace usos los modos de Historia Y Multijugador, cuenta con una campaña de una duración de 12-15 horas, con una dificultad algo elevada, hace uso de pequeños mundos abiertos tales como El Cosmódromo, Marte, Júpiter, La Bóveda de Carlo Magno, Tierras Plagadas, Mercurio, El Arrecife, Neptuno, Palacio de Polvo, El Acorazado de Orix entre muchos otros.
Considerado un juego de disparos en primera persona de mundo abierto con toques MMO y RPG, Destiny tiene un sistema de Crafteo de Objetos, y de modificación de pelea y habilidades muy elaboradas, además de una cantidad enorme de armas diferentes, en las que se encuentran divididas como Armas Normales, Poco Comunes, Peculiares, Leyenda y Excepcionales.
Tiene un sistema de movimiento/jugabilidad muy bien programado además de impecable, su desarrolladora Bungie siempre se caracterizó por elaborar buena jugabilidad en sus videojuegos, Destiny no es menos de eso, tiene un control de movimientos rápido pero sin perder o confundir al jugador.
En cuanto a la música el compositor Martín O’Donnell trabajo durante 4 años con su colega Mike Salvatori para concluir la música, con una participación especial del ExBeatle Paul McCartney en la elaboración de partituras y producción, Destiny se consiguió tener casi 9 horas de Soundtrack para el videojuego, en su mayoría música orquestada, algunas otras piezas son electrónica o tribales.